Klasser och objekt
Klasser och objekt är en av de viktigaste områdena att ha koll på i programmering. Klasser och objekt är byggstenarna i större program som gör att du kan programmera bra modeller av verkligheten.
Med klasser och objekt man man bygga upp programmet i små moduler där varje modul sköter sin del av programmet. I detta kapitel går vi igenom hur man kan skapa klasser och objekt med följande avsnitt:
Klasser och objekt utgör grunden när stora program ska programmeras. I kommande kapitel går vi igenom skillnaden mellan klasser och objekt och varför det är viktigt att hålla isär begreppen.
Klasser: bestämmer vilka egenskaper och metoder ett objekt ska ha.
Objekt: består av informationen som beskriver egenskaperna och metoderna som är specificerade i klassen.
Mer om detta i respektive kapitel!